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Nom: mgs2 soundtrack
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Version:Nouvelle
Licence:Usage Personnel Seulement
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Même si Raiden ne fait pas l'unanimité, certains passages sont épiques comme celui où on fait équipe avec Snake et l'histoire, nouveau pavé dénonciateur de la puissance fragile des USA, nous emporte vers des frontières jusqu'alors infranchies. Wintercross For Ground Zeroes, yes. Il serait dommage de rater presque 2h de jeules scénaristes ont beaucoup d'idées! Mgs2 version hd — vue 3ème personne. A cela s'ajoutent "missions alternatives" qui se déroulent dans les environnements de l'aventure de MGS2. Raiden reçoit un dernier appel de l'intelligence artificielle qui livre une signification étendue du Plan S3.

TÉLÉCHARGER MGS2 SOUNDTRACK - L'Arsenal Gear se met soudain en marche et se dirige droit sur la ville de New York. I do have one question, and that is. TÉLÉCHARGER MGS2 SOUNDTRACK - Accueil Discussions Workshop Marché Diffusions. XCOM 2 Page du magasin. Cet objet a été supprimé car il ne. TÉLÉCHARGER MGS2 SOUNDTRACK - Bonjour, Je possède les 2 séries de gashapon Yamato et vous me faites stresser L'un des aspects notoires du.

Le jeu recèle également d'innombrables scènes cachées, souvent de nature humoristique. On peut aussi constater l'ajout de nouvelle armes et de nouvelles possibilités d'interaction comme quand Snake jette les corps en dehors du bateau qui renforce la volonté des développeurs à faire vivre une expérience unique aux joueurs.

Le choix d'un nouveau personnage Raiden montre aussi une nouvelle perception de l'infiltration différente de celle de Solid Snake. Comment échapper à ses entraves, à sa destinée génétique?

Comment ce qui n'est pas génétique est transmis aux générations futures et quelle influence le traitement numérique de l' information peut avoir sur ce processus?

Par ailleurs, le récit aborde des questions philosophiques relatives à la liberté , notamment la notion de libre arbitre , et en tire un parallèle avec l'action ludique. Au début du jeu, le joueur se voit demander s'il a déjà joué à Metal Gear Solid.

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S'il répond que non, il débute la partie directement au second chapitre. L'incident du tanker[ modifier modifier le code ] Le jeu s'ouvre sur le pont George Washington et l'entrée en scène spectaculaire du héros. Mais peu après son arrivée, un groupe de spetsnaz investit de force l'embarcation et en prend le contrôle. Sur le pont, Snake affronte Olga, la fille de Gurlukovich, qui est enceinte, et la laisse inconsciente.

Il prend des photos du RAY et les transmet à Otacon. Il assiste ensuite à la trahison d'Ocelot qui tue Gurlukovich et Scott Dolph, le chef des Marines présent sur les lieux, pour s'emparer du Metal Gear. Pour les Patriotes. Liquid Snake semble promettre une revanche à Snake et disparaît avec le Metal Gear après avoir fait couler le tanker.

Dans sa fuite, Ocelot — qui a repris ses esprits — prend contact avec le Président des États-Unis pour lui indiquer que la mission s'est parfaitement déroulée. Laissé pour mort, Solid Snake sera officiellement tenu responsable de la catastrophe écologique supposément engendrée par le naufrage du tanker. L'incident de la Big Shell[ modifier modifier le code ] Le 29 avril , la Big Shell, devenue un symbole de la lutte écologique , est prise d'assaut par un groupe terroriste lors de la visite du Président des États-Unis, James Johnson.

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Raiden , une recrue de l'unité de forces spéciales américaine Fox Hound, est infiltré sur les lieux en solo par voie maritime pour sauver les otages et neutraliser les terroristes. En parallèle, des équipes de la Navy SEAL tentent une intervention par voie aérienne mais elle est fortement réprimée par les terroristes.

La mission de Raiden prend dès son arrivée une tournure inattendue. Les informations officielles sur les motivations et les menaces des terroristes s'avèrent également rapidement contredites sur le terrain.

Tous trois font équipe pour désamorcer les explosifs posés par Fatman, l'ancien disciple de Stillman et terroriste désormais incontrôlable. La catastrophe est évitée mais Stillman y laisse la vie et une partie de la structure de la Big Shell est endommagée. Avec l'aide d'un mystérieux ninja cyborg , Raiden parvient à rejoindre l'agent Richard Ames, retenu en otage qui lui révèle que le président se trouve dans le noyau de la shell 1.

Sur le chemin du noyau, Raiden croise le chef de la Dead Cell qui se présente comme étant Solid Snake. Après le combat, Raiden rencontre le président Johnson qui lui révèle les dessous d'une conspiration. La Big Shell n'est pas une usine de décontamination mais le centre de développement de l' Arsenal Gear , un gigantesque sous-marin qui abrite le GW, un système de traitement de données à base de supercalculateurs conçu pour contrôler les flux d'informations numériques transitant sur les réseaux mondiaux.

Le président lui explique que la démocratie aux États-Unis est un leurre et que le pays est en réalité contrôlé par une organisation secrète, les Patriotes. Lassé de n'être qu'un pion, le président a collaboré avec Solidus Snake, alias George Sears, son prédécesseur alors en poste lors des incidents de Shadow Moses et du tanker, pour détourner l'Arsenal Gear et faire pression sur l'organisation. Mais face à la détermination sans borne de Solidus Snake, prêt à générer le chaos pour parvenir à ses fins, Johnson a décidé de faire volte-face.

Il donne à Raiden un disque optique contenant un virus informatique capable de détruire le GW. Revolver Ocelot fait alors irruption dans la pièce et assassine le président. Le nouvel objectif de Raiden est désormais d'empêcher le détournement de l'Arsenal Gear. Ils font route vers la salle des ordinateurs où les attendent Solid Snake et son compère Otacon. En chemin, Emma est gravement blessée par Vamp et elle meurt quelques minutes plus tard dans les bras de son demi-frère.

Le virus injecté dans le système ne semble pas complètement opérant, probablement manipulé par les Patriotes. L'Arsenal Gear s'apprête à être mis en service par les terroristes. Solid Snake charge Otacon d'évacuer les derniers otages par hélicoptère. Complètement énorme, sur la fin du jeu on prendra flash sur flash! Et même mieux, lorsque le GW commence à dérailler, le jeu nous dit d'arrêter la console oui oui, même sur cette version PC , que tout ceci n'est que virtuel, qu'un simple jeu vidéo.

C'est hallucinant de voir à quel point Kojima aime jouer avec ses gamers et finalement ça marche, on en vient presque à se demander si on ne serait pas encore "dans la matrice" Il est d'ailleurs étonnant de voir à quel point Kojima aime les Etats-Unis, ses élans de patriotisme et tout son folklore. A-t-il oublié qu'il est Japonais et que ce sont les mêmes américains qui ont bombardés son pays? Si je n'étais pas sûr que ce jeu ait été développé par des Japonais, on jurerai un produit américain.

Cet épisode 2, qui s'inscrit totalement dans la continuité du précédent opus, voit refaire surface plusieurs grands noms comme Ocelot, Deepthroat ou encore Liquid Snake.

Mais lors de l'intro, on ne soupçonne pas une minute que la majeure partie du jeu se déroulera avec Raiden. En effet, dans la vidéo d'ouverture on ne voit presque que Snake, Raiden étant relégué au second plan. Pourtant l'aventure avec Snake dure au plus 2h alors que celle de Raiden dure environ 10h soit une durée de vie moyenne aux alentours de 12h. Seulement Raiden est une andouille, un bleu qui n'a pas la moitié de la prestance, du charisme de Snake. Heureusement pour lui, il s'améliore au fil de l'aventure mais lorsqu'on joue à un Metal Gear Solid, on n'a pas payé pour jouer un autre héros Autre défaut du jeu, au début on nous demande si on a déjà joué à Metal Gear Solid 1.

En fait, selon la réponse on règle la difficulté. De plus, les phrases ne sont pas bien claires et si on dit ne pas connaitre le premier épisode, on fait l'impasse sur le chapitre du Tanker, le seul où on contrôle Snake. Autre détail, les menus sont en anglais. Si les sous-titres restent en Français, je trouve minable qu'une version Française ne possède pas une traduction en bon et due forme.

En parlant de ça, les sous-titres sont une vraie catastrophe.

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Les fautes se comptent par dizaines plus que moi! Dans le menu titre, on aura la possibilité de lire l'entier script des précédentes aventures du premier Metal Gear au premier Metal Gear Solid. Seul problème, il faut avoir 4 heures devant soi pour lire les pages de ce phénoménal roman. Enfin, la façon dont est développé le scénario ne change pas radicalement par rapport au premier MGS.

On toujours droit La mise en scène est une nouvelle fois explosive et le scénario récèle bien des surprisesà d'interminables scènes de blabla sur le Codec, des cut-scènes en 3D et quelques vidéos d'archives notamment des séquences reprises du premier opus. Délaissant les images en 2D, on notera que le nouveau Codec est vraiment sympa avec ses visages en 3D on peut légérement intéragir et avoir les pensées du héros. Mais heureusement, toutes les cut-scènes étant gérées en temps réel par le moteur graphique, elles sont donc visuellement actualisées.

Snake suit les instructions d'Otacon qui a l'air d'avoir prit pas mal d'assurance alors que Raiden est sous les ordres du Colonel Campbell? Lorsqu'on veut sauvegarder, c'est Otacon qui s'en occupe lorsqu'on joue Snake, et il nous bassinera avec les mêmes dictons tout pourris que Mei-Ling à l'époque.

Autre petite anecdote qui rappelle le précédent opus, hormis la salle de torture qui est à l'identique, Raiden arrivera par voie sous-marine, comme Snake à Shadow Moses. Avec Raiden, lorsqu'on veut sauvegarder c'est Rosemary qui s'en occupe et excusez-moi, elle est gonflante celle-là!

Toujours entrain de se plaindre, de gémir, cette fille est vraiment insupportable par moment. Mais ça choque moins que les poils sous les bras d'Olga.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — Wikipédia

Pourquoi les développeurs ont-ils fait ça? A notre époque ça parait inconcevable plus encore dans un jeu , d'autant qu'Olga est une très jolie fille Ceci dit, ça ne gâche en rien une mise en scène monstrueuse qui sert à merveille un scénario complexe parfois trop , dont l'épilogue est le plus long de toute l'histoire du jeu vidéo plus d'une heure.

Et ça peut d'ailleurs être une critique : finalement sur les 12 heures que dure le jeu, on doit bien avoir 5 ou 6 heures de développement scénaristique. Si certains jeux sont trop chiches du point de vue du scénario, Kojima va dans l'autre extrême, ce qui peut être pénible par moment, d'autant que les scènes ne peuvent toujours pas être mises en pause si elles durent plus de 20 minutes, ce qui est fréquent, ça peut être encombrant.

Metal Gear Solid 2 est donc dans la droite lignée du premier : il ne plaira pas à tout le monde, notamment à cause de ça.

Test : Test de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | Square Palace

Pourtant il serait vraiment dommage de passer à côté d'une telle mise en scène les cut-scènes sont vraiment géniales! Faisant encore dans le sentimental tire-moi la goutte, dans la menace nucléaire et dans la conspiration à grande échelle, on y retrouvera un Snake très en forme mais aux traits plus prononcés, un héros qui a beaucoup mûri depuis 4 ans. On en apprend donc beaucoup sur chaque peronnage, notamment sur Otacon dont on fera la connaissance de sa soeur.

Quant à Raiden, s'il n'a pas le charisme de notre habituel héros, sa présence est justifiée par la tournure d'un scénario qui aurait perdu tout son charme si on jouait Solid Snake. Bref, même à l'heure du test, il est encore rare de trouver un jeu aussi bien mis en scène et surtout, qui possède une trame scénaristique aussi poussée. Du grand art. Muni de mon Saitek Cyborg Rumble un excellent pad USB , le jeu s'est configuré tout seul, prenant en charge les vibrations, la configuration des boutons et les sticks analogiques.

Seuls les 4 boutons principaux ont étés intervertis mais il m'a fallu que quelques secondes pour remédier au problème. Depuis le premier Metal Gear Solid, le gameplay a largement été amélioré avec notamment de nouveaux mouvements : roulade, choper un ennemi pour s'en servir de bouclier humain, mettre en joue un ennemi pour qu'il nous donne un objet, fouiller et se cacher dans les placards, tirer même couché ou adossé contre un mur, jeter un coup d'oeil Mais les meilleurs sont sans doute le fait de pouvoir se suspendre dans le vide pour traverser une zone ou pour éviter d'être vu avec tout de même une jauge de grip , le fait de pouvoir transporter les corps pour ne plus qu'ils soient à vue ou encore monter sur des caisses.

A ce sujet vient la principale critique de ce chapitre : Raiden comme Snake auront la fâcheuse tendance de se plaquer sur tout et n'importe quoi, ce qui rendra pénible la moindre escalade d'objets. D'ailleurs, je regrette que cette version Substance ne remédie pas aux problèmes causés par la manipulation fortement pénible qu'elle engendre. Mais la plus grande mise à jour sera la vue à la première personne. En pressant une gâchette on passe en vue subjective comme dans un FPS avec la possibilité de viser ce qu'on veut avec ses armes, ou simplement d'observer.

Malheureusement, je trouve toujours aussi idiot qu'on ne puisse pas ranger son arme sans tirer au moins un coup, ce qui la plupart du temps, alertera un garde si vous l'avez loupé. Et puisqu'on en est à pester sur la jouabilité, on aura un sympathique passage sous l'eau qui ne sera pas sans rappeler Tomb Raider , à la différence qu'ici c'est peu jouable, limite fouillis.

Autre exemple de débilité notoire, lorsqu'on est déguisé en spetsnaz, il est aberrant que le déguisement saute tout seul au moindre contact avec l'ennemi juste frôler une épaule par exemple.

Il y a aussi l'ancien système debout-agenouillé-couché qui fait de la résistance alors qu'il est d'un inconfort notoire et où on ne peut toujours marcher accroupi. Par contre, beaucoup de nouveautés entre en jeu et enrichissent l'expérience. Dans les niveaux de difficulté les plus élevés, Raiden doit d'abord récupérer la carte des lieux avant que son Soliton radar fonctionne un allié précieux qui garde d'ailleurs le même fonctionnement qu'avant.

On peut se faire repérer si on laisse des traces d'eau, de pas ou tout simplement si un ennemi voit notre ombre ou entend un bruit suspect. Il est d'ailleurs plus cohérent et réaliste que l'alarme se déclenche seulement si l'ennemi a le temps de la déclencher.

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Ainsi si on détruit sa radio, qu'on le mets en joue, qu'on l'assomme ou tout simplement qu'on le tue avant, personne ne sera que vous êtes là, d'autant qu'on peut transporter les corps et les laisser dans une zone sombre ou les cacher dans un placard. Il est aussi sympa que par ce procédé, on fouille les ennemis qui nous délivreront quelques items utiles par exemple, ils nous donnent des munitions ou des rations.

Le menu, qui reste Cette version Substance apporte pas mal bonus, dont le retour des Missions V. R, autrefois absentesle même que celui du Sons of Liberty, a totalement été revu depuis le premier MGS et propose désormais un classement des items par groupe, ce qui rend la navigation plus claire et plus rapide. Une bonne chose. Avec Sons of Liberty, le passage à la PS2 a permit d'avoir une jouabilité plus agréable.

Si les sticks analogiques ne servaient à rien dans le premier MGS, ici ils sont bien gérés, même s'ils restent très imprécis surtout en vue FPS. En vue à la première personne, on nous fait ressentir ce que le personnage perçoit, sa vision comme lorsque Raiden porte une cagoule ou les lunettes de plongée , ses battements de coeur en cas de stress souvent causé par un nombre incroyable d'affiches salées provenant d'FHM , le crépitement de la pluie, sa respiration ou encore l'eau qui ruisselle sur la caméra.

Seuls les mouvements spéciaux de Raiden sont expliqués l'épisode de Snake étant réservé aux connaisseurs. En effet on a un didacticiel très complet qui nous expliquera les nouveaux mouvements comme les anciens, mais je regrette que ce ne soit que des vidéos, que rien ne soit jouable. Où sont passés les didacticiels sous forme de missions V.

Le jeu est plutôt violent en étalant quelque fois des litres de sang et le panel d'armes n'est pas plus étoffé, il est juste différent, permettant d'utiliser de la meilleure technique qui soit endormir un garde ou le tuer , en douceur comme bourrine même si cette dernière est rarement payante.

Enfin, notre version Substance apporte pas mal de bonus "substantiels" fallait que je le place au jeu d'origine. Une fois l'aventure finie je crois même avant mais j'ai pas vérifié , on retrouve dans le Snake Tales la possibilité de faire quelques missions alternatives sur le Big Shell.

On y joue forcément notre héros Solid Snake avec des ordres de missions assez variés. Le Casting Theater de son côté reproduit 8 cut-scènes du jeu créées en temps réels je le rappelle avec la possibilité de choisir les protagonistes qui vont jouer les rôles, tel un réalisateur. Il est par exemple possible de mettre Otacon à la place de Snake, Ocelot à la place d'un soldat ou encore Meryl à la place d'Olga au moins elle, elle s'épile.

Le Boss Survival vous l'aurez compris au titre, vous propose de jouer Snake ou Raiden et de refaire tous les boss du jeu. Quant au menu Missions, sans doute le plus gros bonus d'entre tous, il propose pas moins 3 sous-menus et des heures de jeu : VR Missions vous propose des missions en réalité virtuelle comme le spin-off Metal Gear Solid Missions Spéciales de la PSX , soit d'infiltration soit d'élimination.

Dans les 2 cas, se faire repérer c'est perdre la partie. Le Weapon Mode se croit sur un stand de tir et nous propose de détruire des cibles fixes ou mouvantes avec diverses armes Stinger, M9, sniper, AK Enfin le First Person Mode nous donne une idée du jeu, s'il était en vue subjective. Malheureusement pour ce dernier, étant donné l'imprécision de la visée, il se révèle un peu injouable.

En résumé, si accroche au principe des missions VR courtes et plus difficiles qu'on croit , ces bonus font monter drastiquement la durée de vie. L'image Si Metal Gear Solid 2 Le jeu est beau mais cette version s'alourdit également de gros bugsest l'un des plus beaux jeux de la PlayStation 2, on ne peut évidemment pas en dire autant sur PC.

Mais loin d'être une vulgaire adaptation de l'opus Sony ou un pseudo émulateur, cette version apporte de vrais plus en terme graphique. Le moteur 3D est plus performant et donc embellit tout le jeu comme les cut-scènes. Tout d'abord, en passant d'une simple TV à un écran de PC, le résultat est forcément plus fin. Allant du petit x 16bits au confortable x 32bits on trouve déjà le jeu plus net, mieux détouré. Les développeurs se sont affairés sur un maximum de détails comme les reflets du carrelage sol brillant , des ombres portées en temps réel super fidèles, Raiden qui a encore les cheveux en l'air après s'être fait électrisé, les plantes qui bougent si on tire à travers, les caisses en bois qui explosent, des mirroirs qui reflètent bien l'image, des corps dégoulinants d'eau lorsqu'on sort du bain d'ailleurs l'eau est superbement retranscrite , des traces de pas dû à l'eau ou au sang , une véritable gestion de la physique avec une interaction fidèle entre les corps et encore bien d'autres détails apparemment sans importance, qui font un tout absolument prodigieux.

Le plus surprenant restera sans conteste la modélisation des principaux personnages au poil près Basé sur la version NTSC du jeu 60hz on trouvera une animation plus rapide que sur console. Les mouvements et les réactions quasi naturelles de chaque protagoniste, rendent le jeu et plus encore les cinématiques captivant de réalisme, ce qui fait de Metal Gear Solid 2, un superbe jeu, même si les PC en a forcément vu d'autres.

Les vidéos sont donc de grande qualité et les cut-scènes, basées sur le moteur graphique, ont gagnées en dynamisme, en réalisme et même en qualité de mise en scène. Le nouveau Metal Gear est impressionnant il ressemble cette fois à Godzilla , les flammes, les explosions et les effets de particules ajoutent encore au cachet graphique et finalement, on ne pourra que légèrement râler sur des décors un peu redondants, bien que le design général soit vraiment splendide.

Les reflets sur les surfaces lisses ou encore le fait de voir l'arrière-plan à travers les vitres suintantes de pluie, sont en autre de jolies mises à jour. On peut aussi féliciter les développeurs d'user d'un léger anti-aliasing qui fait un peu défaut sur PS2. Autre bonne nouvelle : les loadings sont tellement courts, limite imperceptibles, que le jeu charge ses données vraiment vite merci le disque dur.

C'est donc une grande réussite pour l'équipe de Kojima, mais cette version PC possède tout de même quelques bugs, notamment lors des cut-scènes où les petits détails du visage sont déformés. Il a aussi fallu que j'installe le patch 2. Heureusement, le patch corrige bien ces bugs et augmente la compatibilité avec les cartes vidéos notamment ATI.

Enfin, la plupart du temps il m'a été impossible de quitter le jeu "proprement". Si le jeu est graphiquement plus abouti que sur PS2, je regrette que ce genre de détails entache la version PC.

Le son J'ai rarement ressenti Les musiques sont moins marquantes qu'autrefois et le doublage est uniquement US. A contrario, la qualité est au rendez vousça dans un jeu vidéo mais le thème d'introduction me file des frissons tant il est magnifique!

Malheureusement, ce sera la seule musique vraiment puissante du jeu. La bande son avec Snake épisode Tanker est sympa mais avec Raiden épisode Big Shell , elle change de registre et s'avère moins prenante, voire même pas terrible par moment, avec des thèmes pas peu inspirés, comme celui qui souligne les moments de suspens, ou celui des intrusions.

En réalité, ça colle assez bien au jeu comme la musique des boss qui est entrainante mais à côté de ce qu'on a pu ouïr jusque-là, dans Metal Gear Solid ou Metal Gear 2 pourtant vieux de 16 ans , on sent bien qu'on c'est en grosse perte de vitesse.

Le point culminant de cette platitude étant le thème de fin, qui est carrément bof-bof, très loin de la performance mélodique de celui d'intro. Pire encore, beaucoup de zones se passent carrément de tout accompagnement musical, ce qui entre dans une logique d'évolution des jeux vidéos, qui propose de plus en plus de compositions orchestrales alternées avec du silence, mais qui décevra forcément le fan habitué aux grosses mélodies carrées qu'on a tous kiffé.

C'est un choix artistique, certes discutable mais un choix quand même, qui me fait regretter la bande-son du premier Metal Gear Solid sur PlayStation, qui nous avait littéralement enchanté. Le très charicatural et mitigé doublage français ayant suffisamment fait parler de lui, les développeurs n'ont pas réitérés l'expérience. Je trouve ça dommage, ça veut dire qu'ils baissent d'office les bras au lieu de chercher à obtenir un doublage plus professionnel.

Ils sont donc allés à une autre extrême et ont créés un doublage internationnal, forcément en anglais et c'est tout.

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Du coup adieu les voix en français, bonjour la lecture des sous-titres. Comme je l'ai déjà évoqué, les sous-titres sont en plus remplis de fautes de frappes et d'orthographes ce que cette version n'améliore pas, dommage , et parfois ils sont tellement rapides qu'on a pas le temps de lire quoique ce soit, que déjà ça passe déjà à autre chose. C'est vraiment frustrant, d'autant qu'avec cette génération de machines, notamment chez Sony, on obtient des doublages FR très convainquants.

Qu'à celà ne tienne, on peut comprendre ce revirement, car si les graphistes ont travaillés d'arrache-pied pour nous offrir la meilleure expérience visuelle, les doubleurs ont eux aussi, étalés beaucoup de boulot. Les dialogues, parfois longs de plusieurs dizaines de minutes, ont sans doute réclamés des semaines de travail. C'est aussi avec cet épisode qu'on découvre David Hayter au doublage de Snake, une voix qui va bien au personnage, il faut l'avouer.

On soulignera également les prestations de Vamp et Fortune, dont les élocutions sont parfaites dans leurs rôles. Finalement on n'y perd pas trop change, le doublage US étant d'une qualité irréprochable, c'est juste que selon mon point de vue, il est toujours moins immersif de lire des sous-titres que de vivre son jeu comme un film intéractif. Enfin on retrouve bien entendu les bruitages qui ont fait une partie de l'attrait acoustique du précédent volume, dont celui si particulier du Codec.

Les armes détonnent bien, les explosions sont expressives, bref la qualité est ici aussi au rendez-vous, avec une environnement acoustique très travaillé.