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Cabri 3D a été mis au point pour faciliter l'enseignement de la géométrie tri- dimensionnelle. En effet, jusque là il était très compliqué de r&e. La géométrie dans l'espace (3D) est au programme de l'enseignement des mathématiques à partir du collège. Beaucoup d'utilisateurs de Cabri Géomètre II . Étudier la géométrie n'est pas facile surtout si on manque de méthode et de volonté pour apprendre. On peut trouver des logiciels dans le genre de Cabri 3D qui.

Nom: cabri 3d v2 gratuit
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage Personnel Seulement
Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Taille:18.26 Megabytes


Le premier point est l origine de la demidroite. En effet, jusque là il était très compliqué de réussir à conceptualiser les formes en. January 13, Enregistrement de l'historique des figures : pour un suivi simultané du travail de plusieurs élèves en rejouant pas à pas chacune de leurs actions. Toutefois, pour accélérer radicalement votre apprentissage initial, nous vous invitons à prendre le temps de lire attentivement les deux prochains chapitres. Produit vectoriel À partir d un point d origine sélectionné, permet de construire le vecteur résultant du produit vectoriel de 2 vecteurs. Just download and enjoy. Vous pouvez aussi interrompre individuellement l animation de chaque point en cochant Point gelé. Il est lui aussi structuré de façon à vous permettre de maîtriser Cabri 3D le plus rapidement possible.

10 nov. Logiciel math collège lycée université formation Pro - Manipulation directe d' objets 3D: plans, sph&egr - telecharger de logiciel gratuit - logiciel. Cabri 3D. v2 Cabrilog SAS. rate. 0. Advertisement Avis sur Cabri 3D. There are opinions about Cabri 3D yet. Be the first! Commenter Demander. téléchargement cabri 3d, cabri 3d, cabri 3d téléchargement gratuit. Cabri 3D. Téléchargement. Cabri 3D. v2 Cabrilog SAS. rate. 0. Par Cabrilog SAS.

Faites dition-Prfrences-Gnral, puis faites votre choix dans le menu droulant Langues. Sur Macintosh MacOS X harmonise automatiquement la langue du logiciel avec celle que vous avez choisie pour le systme dexploitation.

Si vous voulez changer de langue une fois le logiciel install ou avoir accs un choix de langues plus tendu , faites PommePrfrences Systme, puis cliquez sur International. Vous pouvez galement dmarrer Cabri 3D dans une langue diffrente de celle du systme en marche, puis revenir la langue dorigine une fois le logiciel lanc, en faisant PommePrfrences Systme, puis en cliquant ensuite sur International.

Suivez ensuite les instructions pour la mise jour. Toutefois, pour acclrer radicalement votre apprentissage initial, nous vous invitons prendre le temps de lire attentivement les deux prochains chapitres. Alors, essayez, dans lordre, toutes les oprations proposes et vous apprendrez rapidement matriser les bases du logiciel. Vous aurez mme ralis vos premires constructions en trois dimensions avec Cabri 3D.

Il est lui aussi structur de faon vous permettre de matriser Cabri 3D le plus rapidement possible. Dans les autres chapitres, vous trouverez une description des diffrentes fonctions avances et complmentaires de Cabri 3D. Le logiciel crera automatiquement un document contenant une page. Dans cette page, on retrouvera une zone de travail cest--dire une surface travail, blanche avec un plan de base en gris au centre. Ils nous serviront notamment illustrer certaines fonctions du logiciel.

Construction dune sphre En haut de la fentre de votre document Cabri 3D se trouve une barre doutils comprenant diffrents boutons. Faites un clic prolong sur le bouton Surfaces le 4e bouton partir de la gauche et slectionnez Sphre. Cliquez une premire fois environ 1 cm gauche du point central sur le plan de base, en gris.

Cliquez ensuite environ 2 cm gauche du premier point. Vous avez construit une sphre! Pour modifier la sphre, cliquez sur le bouton Manipulation. Pour faire varier sa taille, cliquez sur le premier ou le deuxime point que vous avez construit et dplacez la souris en maintenant le bouton enfonc.

Construction dun polydre Faites un clic prolong sur le bouton Polydres le 8e bouton de la barre doutils et slectionnez Bote XYZ. Cliquez maintenant juste droite de la sphre, toujours dans le plan de base en gris. Dplacez ensuite la souris denviron 2 cm vers la droite et denviron 1cm vers le haut. Enfoncez la touche Shift du clavier et dplacez la souris vers le haut sur environ 5 cm.

Cliquez de nouveau. Vous avez construit une bote XYZ. Pour modifier la bote XYZ, slectionnez loutil Manipulation et suivez les mmes consignes que pour la sphre voir la section prcdente.

Pour ce faire, faites Fichier- 13 Nouveau. Vous obtiendrez une page dont la zone de travail affiche, par dfaut, la perspective naturelle. Dans un premier temps, chaque nouvel objet que vous construirez avec Cabri 3D reposera sur un plan, que nous appellerons le plan de base.

Ouvrez un nouveau document. La surface grise au centre est ce que nous appellerons la partie visible PV du plan de base.

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Construisez ensuite deux nouvelles botes en dehors de la PV PV, dans la partie suprieure de la zone de travail. Construisez maintenant une bote dans le bas de la zone de travail. Comme vous le voyez, les botes du haut sont plus ples et celles du bas sont plus fonces, ce qui contribue crer un effet de profondeur.

Pour lutiliser, placez la 15 souris nimporte o dans la zone de travail, appuyez sur le bouton de droite et dplacez la souris. Sur les Macintosh avec souris un seul bouton, enfoncez dabord la touche Commande ou Ctrl du clavier, puis cliquez. Dplacez la souris de haut en bas.

En changeant ainsi de point de vue, on voit trs bien que toutes les botes reposent sur le mme plan, dun ct ou de lautre de celui-ci. Essayez aussi cette fonction de droite gauche pour voir votre construction sous d'autres angles encore. Nous vous recommandons dutiliser souvent la fonction Boule de verre.

Elle vous permet tout moment de visualiser le travail accompli sous tous les angles et de mieux apprcier les possibilits du logiciel. Dans le cas de constructions complexes, elle facilite lajout de nouveaux objets. Comme nous l'avons vu la section [2. Cependant, les points initialement construits dans l'espace ont une particularit : ils peuvent tre dplacs verticalement aprs avoir t construits. Pour illustrer cette particularit, nous construirons deux droites.

Ouvrez d'abord un nouveau document. Faites un clic prolong sur le bouton Courbes le 3e bouton et slectionnez Droite. Construisez une premire droite en construisant deux points sur la PV du plan de base, comme sur l'illustration.

Construisez ensuite une deuxime droite, mais en construisant son deuxime point dans l'espace, sur la PNV du plan de base, comme sur l'illustration. Maintenant, l'aide de l'outil Manipulation, slectionnez le point que vous avez construit dans l'espace, enfoncez la touche Shift du clavier et dplacez le point vers le haut.

Comme vous le voyez, le point se dplace vers le haut, ainsi que la droite. Essayez maintenant de faire la mme chose avec les points 17 construits sur la PV Vous verrez qu'on ne peut pas les dplacer PV. Ce chapitre peut tre consult de faon ponctuelle quand vous voulez connatre lutilit ou le fonctionnement dun outil en particulier. Toutefois, comme le chapitre prcdent, il est aussi conu de manire squentielle, cest--dire que, sauf exception, chaque nouvel exemple met profit des fonctionnalits abordes en ralisant les exemples prcdents.

Nous vous suggrons donc dessayer, dans lordre, tous les outils prsents dans les pages qui suivent.

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Votre apprentissage sen trouvera grandement acclr. Termes et sigles utiliss dans les tableaux Plan de base : le plan cr par dfaut louverture du logiciel ou au lancement dun nouveau document. PV partie visible dun plan : partie colore dun plan. PNV partie non visible dun plan : le prolongement de la partie visible dun plan. Pour lactiver, faites Aide-Aide des outils. Note : Dune faon gnrale on peut faire apparatre une palette daffichage des coordonnes de point ou de vecteur.

Ceci peut tre ralis depuis le menu Fentre-Coordonnes ou en doublecliquant un point ou encore un vecteur avec loutil Manipulation. Sil n y a pas de slection courante, cette palette contient trois botes ddition correspondant aux coordonnes x, y et z et un bouton Nouveau point qui cre effectivement, quel que soit le contexte de construction, un nouveau point aux coordonnes indiques.

Il est lui aussi structuré de façon à vous permettre de maîtriser Cabri 3D le plus rapidement possible. Dans les autres chapitres, vous trouverez une description des différentes fonctions avancées et complémentaires de Cabri 3D. Le logiciel créera automatiquement un document contenant une page. Dans cette page, on retrouvera une zone de travail, c est-à-dire une surface blanche avec un plan de base en gris au centre.

Ils nous serviront notamment à illustrer certaines fonctions du logiciel. Construction d une sphère En haut de la fenêtre de votre document Cabri 3D se trouve une barre d outils comprenant différents boutons. Faites un clic prolongé sur le bouton Surfaces le 4 e bouton à partir de la gauche et sélectionnez Sphère.

La flèche de la souris est maintenant transformée en crayon. Cliquez une première fois à environ 1 cm à gauche du point central sur le plan de base, en gris. Vous avez construit une sphère! Pour modifier la sphère, cliquez sur le bouton Manipulation.

Pour faire varier sa taille, cliquez sur le premier ou le deuxième point que vous avez construit et déplacez la souris en maintenant le bouton enfoncé. Pour déplacer la sphère, sélectionnez-la et déplacez-la avec la souris. Construction d un polyèdre Faites un clic prolongé sur le bouton Polyèdres le 8 e bouton de la barre d outils et sélectionnez Boîte XYZ. Cliquez maintenant juste à droite de la sphère, toujours dans le plan de base en gris.

Déplacez ensuite la souris d environ 2 cm vers la droite et d environ 1 cm vers le haut. Enfoncez la touche du clavier et déplacez la souris vers le haut sur environ 5 cm. Cliquez de nouveau. Vous avez construit une boîte XYZ. Pour ce faire, faites Fichier-Nouveau. Vous obtiendrez une page dont la zone de travail affiche, par défaut, la perspective naturelle. Dans un premier temps, chaque nouvel objet que vous construirez avec Cabri 3D reposera sur un plan, que nous appellerons le plan de base.

Ouvrez un nouveau document. La surface grise au centre est ce que nous appellerons la partie visible PV du plan de base. Construisez ensuite deux nouvelles boîtes en dehors de la PV, dans la partie supérieure de la zone de travail. Entre chaque construction d une nouvelle boîte, faites passer la souris au-dessus de la PV. Comme vous le voyez, les boîtes du haut sont plus pâles et celles du bas sont plus foncées, ce qui contribue à créer un effet de profondeur.

Toutes les boîtes sont déposées sur un même plan, soit sur sa PV, soit sur le prolongement de cette PV, que nous appellerons la partie non visible PNV. Pour l utiliser, placez la souris n importe où dans la zone de travail, appuyez sur le bouton de droite et déplacez la souris.

Sur les Macintosh avec souris à un seul bouton, enfoncez d abord la touche zou Ctrl du clavier, puis cliquez. Déplacez la souris de haut en bas. En changeant ainsi de point de vue, on voit très bien que toutes les boîtes reposent sur le même plan, d un côté ou de l autre de celui-ci.

Essayez aussi cette fonction de droite à gauche pour voir votre construction sous d autres angles encore. Elle vous permet à tout moment de visualiser le travail accompli sous tous les angles et de mieux apprécier les possibilités du logiciel. Dans le cas de constructions complexes, elle facilite l ajout de nouveaux objets. Comme nous l avons vu à la section [2. Cependant, les points initialement construits dans l espace ont une particularité : ils peuvent être déplacés verticalement après avoir été construits.

Pour illustrer cette particularité, nous construirons deux droites. Ouvrez d abord un nouveau document. Faites un clic prolongé sur le bouton Courbes le 3 e bouton et sélectionnez Droite. Construisez une première droite en construisant deux points sur la PV du plan de base, comme sur l illustration. Construisez ensuite une deuxième droite, mais en construisant son deuxième point dans l espace, sur la PNV du plan de base, comme sur l illustration.

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Comme vous le voyez, le point se déplace vers le haut, ainsi que la droite. Essayez maintenant de faire la même chose avec les points construits sur la PV. Vous verrez qu on ne peut pas les déplacer verticalement. Ce chapitre peut être consulté de façon ponctuelle quand vous voulez connaître l utilité ou le fonctionnement d un outil en particulier. Toutefois, comme le chapitre précédent, il est aussi conçu de manière séquentielle, c est-à-dire que, sauf exception, chaque nouvel exemple met à profit des fonctionnalités abordées en réalisant les exemples précédents.

Nous vous suggérons donc d essayer, dans l ordre, tous les outils présentés dans les pages qui suivent. Votre apprentissage s en trouvera grandement accéléré. Termes et sigles utilisés dans les tableaux Plan de base : le plan créé par défaut à l ouverture du logiciel ou au lancement d un nouveau document. PV partie visible d un plan : partie colorée d un plan. PNV partie non visible d un plan : le prolongement de la partie visible d un plan.

Fonction d Aide : Cabri 3D offre une fonction d aide interactive pour les outils. Pour l activer, faites Aide-Aide des outils. Note : D une façon générale on peut faire apparaître une palette d affichage des coordonnées de point ou de vecteur. Ceci peut être réalisé depuis le menu Fenêtre-Coordonnées ou en double-cliquant un point ou encore un vecteur avec l outil Manipulation.

S il n y a pas de sélection courante, cette palette contient trois boîtes d édition correspondant aux coordonnées x, y et z et un bouton Nouveau point qui crée effectivement, quel que soit le contexte de construction, un nouveau point aux coordonnées indiquées. Si la palette de coordonnées est apparente, elle affiche les coordonnées du point sélectionné ou du vecteur sélectionné, vous pourrez les modifier en entrant de nouvelles puis en cliquant sur Modifier les coordonnées.

Si un point ne peut être bougé, ses coordonnées apparaîtront alors en grisé sur la palette et ne seront pas modifiables. Permet de déplacer des points non verrouillés et des objets et par conséquent tous les objets qui en dépendent. Redéfinition des points Cette fonction permet de redéfinir les points.

Son fonctionnement est décrit aux sections [3. Vous pourrez les construire de deux manières différentes : soit en sélectionnant l outil Point, puis en cliquant directement à l endroit où vous souhaitez le placer. Entrez alors les coordonnées de votre point et cliquez sur Nouveau point : votre point apparaît sur la construction. Point dans l espace au-dessus ou au-dessous du plan de base Permet de construire des points au-dessus ou audessous du plan de base : maintenir enfoncée la touche du clavier déplacer verticalement le point à la hauteur désirée éventuellement lâcher la touche et déplacer le point à altitude constante.

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Note : il est aussi possible de modifier des coordonnées en utilisant la palette Coordonnées à afficher si elle n est pas déjà présente, par le menu Fenêtre-Coordonnées, ou d un doubleclic sur un point ou un vecteur avec l outil Manipulation. Point s d intersection Permet de construire le ou les points d intersection de 2 objets 2 droites, une droite et une sphère, 3 plans, etc. Permet de construire une droite passant par 2 points. Permet de construire la droite d intersection de 2 plans : déplacer la souris à proximité de l intersection de 2 plans pour faire apparaître la droite cliquer pour valider.

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Demi-droite Permet de construire une demi-droite passant par 2 points. Le premier point est l origine de la demidroite. Segment Permet de construire un segment défini par 2 points. Vecteur Permet de construire un vecteur défini par 2 points. Le premier point est l origine du vecteur. Cercle défini par 2 points point central et rayon , sur un autre plan : cliquer sur la PV pour sélectionner le plan construire le centre du cercle sur la PV construire le point définissant le rayon aussi sur la PV ou sur un objet déjà construit dans la PNV de ce plan.

Note : une fois construit, le cercle peut être déplacé sur la PNV avec l outil Manipulation. Cercle défini par 3 points déjà construits : construire un cercle passant par ces 3 points. Cercle défini par 3 points dont certains ne sont pas encore construits : construire le cercle en sélectionnant des points déjà construits et construire les autres à mesure en cliquant sur les objets choisis. Note : on ne peut pas construire directement le 1 er point sur la PV d un plan sélectionner alors un point déjà construit.

Cercle-compas dont le rayon est contrôlé par la longueur d un vecteur ou d un segment : construire un vecteur ou un segment ou utiliser un vecteur ou un segment déjà construit à l aide de l outil Cercle, sélectionner un plan construire ou sélectionner le point central du cercle sélectionner le vecteur ou le segment qui définira le rayon. Note : le vecteur ou le segment peuvent être situés n importe où.

Cercle dont le rayon est contrôlé par une mesure : réaliser n importe quelle mesure à l aide d un des outils de mesure section [3. Arc Permet de construire un arc de cercle défini par trois points.

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Conique Permet de construire une conique passant par 5 points coplanaires : sur le plan de base, les points peuvent être sur la PV ou sur la PNV sur les autres plans, les 5 points doivent être sur la PV ou sur un objet déjà construit dans la PNV de ce plan on peut aussi construire une conique en construisant ou en sélectionnant n importe quels 5 points coplanaires.

Permet de construire une conique tangente à 5 droites coplanaires : sélectionner 5 droites dans un même plan. Permet de construire la conique d intersection d un plan avec un cône ou un cylindre : déplacer la souris à proximité de l intersection pour faire apparaître la conique cliquer pour valider. Courbe d intersection Permet de construire la droite d intersection de 2 plans.

Permet de construire la conique d intersection d un plan avec un cône ou un cylindre. Permet de construire le cercle d intersection de 2 sphères.

Pour utiliser cet outil, il faut utiliser au moins un point situé au-dessus ou audessous du plan de base ce point peut être situé sur un objet existant, ou construit avec la touche. Plan défini par un triangle ou un polygone déjà construit : déplacer la souris à proximité du triangle ou du polygone pour faire apparaître le plan cliquer pour valider.

Permet de construire un demi-plan défini par 3 points, les deux premiers formant une droite. Secteur Permet de construire un secteur défini par un point d origine et 2 autres points.

Triangle Permet de construire un triangle défini par 3 points : Sur le plan de base : construire ou sélectionner les points sur la PV ou la PNV. Sur un autre plan : construire ou sélectionner les points sur la PV ou sur un objet déjà construit dans la PNV de ce plan.

On peut aussi construire un triangle en construisant ou en sélectionnant n importe quels points quelconques. Pour terminer la construction, cliquer une 2 e fois sur le dernier point construit ou sur un autre point de la construction ou appuyer sur la touche Entrée du clavier Retour sur Macintosh.

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On peut aussi construire un polygone en construisant ou en sélectionnant n importe quels points coplanaires. Cylindre Permet de construire un cylindre autour d une droite ou d un objet rectiligne, qui devient l axe, et passant par un point. Permet de construire un cylindre autour d un objet rectiligne borné segment, vecteur, côté de polygone, arête de polyèdre , qui devient l axe, et passant par un point.

En pareils cas, la hauteur du cylindre est définie par la longueur de l objet rectiligne borné en question.

Cône Permet de construire un cône défini par un point le sommet et : par un cercle par une ellipse construite avec l outil Conique. Sphère Permet de construire une sphère à partir de son centre et d un autre point déterminant son rayon.

Permet de construire une sphère dont le rayon est contrôlé par la longueur d un vecteur ou d un segment : construire un vecteur ou un segment ou utiliser un vecteur ou un segment déjà construit construire ou sélectionner le point central de la sphère sélectionner le vecteur ou le segment qui définira le rayon.

Pour construire la droite perpendiculaire dans le même plan que la droite de référence, il faut cliquer pour sélectionner le plan en question avant de construire le point par lequel passera la droite perpendiculaire. Pour construire un plan parallèle qui ne soit pas confondu avec le plan de référence sélectionné, il faut nécessairement utiliser un point qui soit ailleurs que sur ce plan de référence. Plan médiateur Permet de construire le plan médiateur de 2 points.

Permet de construire le plan médiateur d une partie de droite segment, vecteur, côté de polygone, arête de polyèdre. Note : Le plan construit sera perpendiculaire à la partie de droite sélectionnée ou à la droite définie par les 2 points sélectionnés.

Note : Le plan construit sera perpendiculaire au plan contenant les 3 points sélectionnés. Milieu point milieu Permet de construire le point milieu entre 2 points.

Permet de construire le point milieu d une partie de droite segment, vecteur, côté de polygone, une arête de polyèdre. Somme de vecteurs À partir d un point d origine sélectionné, permet de construire le vecteur résultant de la somme de 2 vecteurs. Produit vectoriel À partir d un point d origine sélectionné, permet de construire le vecteur résultant du produit vectoriel de 2 vecteurs. Report de mesures Permet de reporter sur certains objets les mesures réalisées à l aide des outils de mesure voir la section [3.

Lors du report, l outil construit un nouveau point sur les objets. Note : toutes les mesures incluant celles d aire, de volume et d angle , de même que les résultats de la calculatrice, sont considérés comme exprimées en cm. Report de mesure sur demi-droite et vecteur : sélectionner la mesure à reporter sélectionner la demi-droite ou le vecteur de destination le point d origine de la demi-droite ou du vecteur servira de point d origine pour le report de la mesure.

Report de mesure sur droite et cercle : sélectionner la mesure à reporter sélectionner la droite ou le cercle de destination sélectionner ou construire un point d origine pour le report de la mesure. Pour dessiner la trajectoire d un objet directement manipulable : cliquer une première fois pour sélectionner l objet cliquer à nouveau sur l objet et le déplacer en maintenant le bouton de la souris. Pour dessiner la trajectoire d un objet contrôlé par un autre objet : cliquer une première fois pour sélectionner l objet dont on veut obtenir la trajectoire cliquer ensuite sur l objet que l on veut ou doit déplacer et le déplacer en maintenant le bouton de la souris.

Pour effacer la trajectoire SANS désactiver la fonction : sélectionner l empreinte à l aide de l outil Manipulation choisir Effacer la trajectoire dans le menu Édition.