TÉLÉCHARGER CFG CS 1.6 INTERDIT


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Nom: cfg cs 1.6 interdit
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Or il y a un problème qui se pose. La valeur par défaut devrait convenir à tous. By Radiax Started December 26, Désolé pour les imperfections mais je pense que sa va quand meme aider pas mal de gens. Tres Bon dossier je trouve: You need cft be a member in order to leave a comment. Ne vous précipitez pas ici.

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Double-cliquez dessus pour y avoir accès. A gauche se trouve la liste des maps disponibles, mais non présentes dans la liste, et à droite, les maps jouées sur le serveur.

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Pour ajouter ou retirer des maps, vous n'avez qu'à les sélectionner puis à cliquer sur la flèche. Vous pouvez choisir plusieurs maps en maintenant la touche Control, ou directement un ensemble en maintenant Alt. Le serveur jouera les maps dans l'ordre indiqué dans le mapcycle.

Vous pouvez changer cet ordre en cliquant sur une map, puis sur Move up ou Move down. Par défaut, c'est le seul moyen qu'a le serveur pour gérer les maps.

Si vous voulez que les joueurs décident eux-mêmes par un vote, nous verrons comment mettre ça en place dans le prochain chapitre. Passons donc au second onglet, Configurer. Ne vous précipitez pas ici. Tous les changements que vous allez faire ne seront pas sauvegardés, et seront perdus si vous redémarrez le serveur. Nous verrons dans la partie suivante comment enregistrer vos préférences.

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Cet écran vous servira en fait si vous désirez changer la configuration de votre serveur temporairement. Time limit indique la limite de temps avant que le serveur ne passe à la map suivante. Une durée trop courte risque d'être problématique, mais si c'est au contraire trop long, les joueurs risquent de se plaindre.

Win limit définit le nombre de rounds gagnant avant le passage à la map suivante. Si une des teams gagne le nombre de rounds défini, c'est fini. Round limit définit le nombre de rounds joués avant le passage à la map suivante, peu importe par qui ils sont gagnés.

Veillez à mettre une valeur impaire pour éviter de finir sur un match nul. Il vous est possible de régler les trois valeurs en même temps, ou une seule.

Vous pouvez par exemple enlever la limite de temps, et ne mettre qu'une limite de rounds. A vous de voir! Time per round définit la durée maximum d'un round.

Si personne n'a gagné une fois la durée atteinte, on passe au round suivant. En général, la valeur par défaut, 5 minutes, est très correcte. Freeze time, c'est la durée pendant laquelle les joueurs sont bloqués sur place, avant que le round ne commence.

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Cela leur laisse un peu de temps pour acheter des armes et repérer le terrain. Là aussi, la valeur par défaut fait l'affaire. Buy Time est le temps pendant lequel les joueurs peuvent acheter des choses dans leur zone d'achat.

La valeur par défaut devrait convenir à tous. Libre à vous de l'augmenter ou de la diminuer Footsteps définit l'activation ou non des bruits de pas. Si vous le réglez sur Disabled, les joueurs ne feront plus de bruit en marchant. On y perd en réalisme dans ce cas, mais la discrétion est alors renforcée.

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Death Camera Type définit ce que pourra voir un joueur mort. Spectate anyone n'impose aucune restriction, Spectate team only l'empêche d'observer l'autre équipe, et first person only le limite à une seule caméra : celle à la première personne, comme pendant le jeu. Il est franchement déconseillé de le désactiver, c'est pas drôle de ne rien voir du tout quand on est mort, alors que les autres s'amusent encore :p. Friendly fire se rapporte au "tir ami".

Si l'option est désactivée, les membres de la même équipe ne peuvent pas se tuer en se tirant dessus.

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C'est plus amusant de le laisser activé, puisque ça oblige à faire attention où on tire Kill team killer Une valeur trop haute par rapport a votre connexion génere du lag. Sa désactivation pose des problèmes d'interpolation entre autres.

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En théorie, plus il y a de joueurs sur le serveur, plus la valeur devrait etre basse. Une valeur proche de 15 est conseillée pour les 56k, pour les cablés et adsliens. Une valeur trop élevee put générer du lag. Via la console, le cmd n'est pas nécessaire. On peut aussi afficher une partie des commandes, en utilisant par exemple cmdlist a pour n'afficher que les commandes commencant par a, etc.

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La définition du port est optionnelle si le port du serveur est celui par defaut : Si le serveur utilise un autre port, il faut alors le specifier, sinon ce sera le qui sera utilisé par defaut. En reduisant la valeur du fov, on zoom, en l'augmentant, on augmente le champ de vision, mais la vue est déformée. On peut associer cette fonction avec des scripts, et afficher des messages sur l'ecran de jeu : voir echo direct 0. Pour afficher ce message dans l'écran de jeu associé a un script ou alias : developer 1; echo "message"; developer 0.

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Pour plus de précision sur le fonctionnement de ces commandes, consultez les articles avi et video tfc. Le serveur considère toujours que la valeur est de 0, et cette variable devrait disparaitre dans le prochain patch. La fonction de cette cvar est de combler les "manques" dûs aux lags. Cette variable permet de modifier les parametres d'interpolation, c'est a dire de changer la latence artificielle, qui est de un dixième de seconde par défaut.

Ce dixième de seconde permet au client de créer les frames manquantes entre les updates. La position des autres joueurs affichés a l'écran est donc en retard d'un dixème de seconde sur l'information que vous avez reçu du serveur. En clair, le client hl utilise un tampon de données de milisec. Si un joueur sort du rayon défini, sa position sera corrigée immédiatement effet de téléportation.

Baisser la qualité augmente les performances. Sa désactivation peut permettre de gagner quelques fps.

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Le filtrage trilinéaire est le haut de gamme niveau qualité, mais évidément diminue les performances grosse carte graphique et config musclée necessaire. La valeur la plus courante étant